diff --git a/README.md b/README.md
index aa4cc955564b83959858b729946ea0b3434aab94..0e8ff3bd84aad41a7c81c49a6b459a06be5b69ca 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -24,7 +24,7 @@
AE1 -- автокодировщик без добавления шума при обучении, AE2 -- автокодировщик c добавлением шума при обучении,
JPEG -- алгоритм JPEG в котором степень сжатия подобрана так, чтобы быть близкой к тому, что достигают автокодировщики.
Здесь Q -- это метрика качества изображения SSIM, а bpp -- это число бит на пиксель после сжатия (в исходном формате bpp=24).
-
+
Как можно заметить, автокодировщик AE2 выигрывает у JPEG по качеству на высоких степенях сжатия. Также, пример показывает
важность добавления шума при обучении, вследствие чего автокодировщик адаптируется к ошибке квантования.
@@ -34,29 +34,29 @@ EntropyCompile.bat
Код протестирован на OC Windows 10 и Ubuntu 24.
-Значения bpp и Q для тестовых 20-ти изображений:
-#i bpp Q JPEGbpp JPEGQ
-#0 0.510 0.630 0.509 0.576
-#1 0.470 0.679 0.466 0.580
-#2 0.476 0.616 0.479 0.544
-#3 0.521 0.618 0.519 0.594
-#4 0.432 0.634 0.477 0.650
-#5 0.456 0.648 0.479 0.655
-#6 0.495 0.607 0.490 0.541
-#7 0.465 0.626 0.500 0.585
-#8 0.490 0.591 0.492 0.585
-#9 0.461 0.645 0.495 0.565
-#10 0.462 0.641 0.462 0.573
-#11 0.445 0.673 0.468 0.565
-#12 0.477 0.648 0.475 0.582
-#13 0.479 0.583 0.490 0.557
-#14 0.501 0.602 0.491 0.580
-#15 0.513 0.603 0.513 0.575
-#16 0.477 0.606 0.483 0.477
-#17 0.509 0.622 0.503 0.670
-#18 0.459 0.684 0.461 0.590
-#19 0.488 0.585 0.478 0.587
-Average: 0.479 0.627 0.487 0.582
+Значения bpp и Q для тестовых 20-ти изображений:
+#i bpp Q JPEGbpp JPEGQ
+#0 0.510 0.630 0.509 0.576
+#1 0.470 0.679 0.466 0.580
+#2 0.476 0.616 0.479 0.544
+#3 0.521 0.618 0.519 0.594
+#4 0.432 0.634 0.477 0.650
+#5 0.456 0.648 0.479 0.655
+#6 0.495 0.607 0.490 0.541
+#7 0.465 0.626 0.500 0.585
+#8 0.490 0.591 0.492 0.585
+#9 0.461 0.645 0.495 0.565
+#10 0.462 0.641 0.462 0.573
+#11 0.445 0.673 0.468 0.565
+#12 0.477 0.648 0.475 0.582
+#13 0.479 0.583 0.490 0.557
+#14 0.501 0.602 0.491 0.580
+#15 0.513 0.603 0.513 0.575
+#16 0.477 0.606 0.483 0.477
+#17 0.509 0.622 0.503 0.670
+#18 0.459 0.684 0.461 0.590
+#19 0.488 0.585 0.478 0.587
+**Среднее: 0.479 0.627 0.487 0.582**
Таким образом, базовый кодек обеспечивает средний выигрыш в 0.045 по метрике SSIM на меньшем среднем сжатии.