Commit 9ea1e61a authored by Evgeny Belyaev's avatar Evgeny Belyaev

Исправил опечатки в md файле

parent d9d3ffe5
...@@ -24,7 +24,7 @@ ...@@ -24,7 +24,7 @@
AE1 -- автокодировщик без добавления шума при обучении, AE2 -- автокодировщик c добавлением шума при обучении, AE1 -- автокодировщик без добавления шума при обучении, AE2 -- автокодировщик c добавлением шума при обучении,
JPEG -- алгоритм JPEG в котором степень сжатия подобрана так, чтобы быть близкой к тому, что достигают автокодировщики. JPEG -- алгоритм JPEG в котором степень сжатия подобрана так, чтобы быть близкой к тому, что достигают автокодировщики.
Здесь Q -- это метрика качества изображения SSIM, а bpp -- это число бит на пиксель после сжатия (в исходном формате bpp=24). Здесь Q -- это метрика качества изображения SSIM, а bpp -- это число бит на пиксель после сжатия (в исходном формате bpp=24).
![Обучения c добавлением шума. Epoch=3000](./doc/AI_Epoch3000_Noisebt3.png) ![Обучения c добавлением шума. Epoch=2000](./doc/AI_Epoch2000_Noisebt2b2.png)
Как можно заметить, автокодировщик AE2 выигрывает у JPEG по качеству на высоких степенях сжатия. Также, пример показывает Как можно заметить, автокодировщик AE2 выигрывает у JPEG по качеству на высоких степенях сжатия. Также, пример показывает
важность добавления шума при обучении, вследствие чего автокодировщик адаптируется к ошибке квантования. важность добавления шума при обучении, вследствие чего автокодировщик адаптируется к ошибке квантования.
...@@ -34,29 +34,29 @@ EntropyCompile.bat ...@@ -34,29 +34,29 @@ EntropyCompile.bat
Код протестирован на OC Windows 10 и Ubuntu 24. Код протестирован на OC Windows 10 и Ubuntu 24.
Значения bpp и Q для тестовых 20-ти изображений: Значения bpp и Q для тестовых 20-ти изображений:<br>
#i bpp Q JPEGbpp JPEGQ #i bpp Q JPEGbpp JPEGQ<br>
#0 0.510 0.630 0.509 0.576 #0 0.510 0.630 0.509 0.576<br>
#1 0.470 0.679 0.466 0.580 #1 0.470 0.679 0.466 0.580<br>
#2 0.476 0.616 0.479 0.544 #2 0.476 0.616 0.479 0.544<br>
#3 0.521 0.618 0.519 0.594 #3 0.521 0.618 0.519 0.594<br>
#4 0.432 0.634 0.477 0.650 #4 0.432 0.634 0.477 0.650<br>
#5 0.456 0.648 0.479 0.655 #5 0.456 0.648 0.479 0.655<br>
#6 0.495 0.607 0.490 0.541 #6 0.495 0.607 0.490 0.541<br>
#7 0.465 0.626 0.500 0.585 #7 0.465 0.626 0.500 0.585<br>
#8 0.490 0.591 0.492 0.585 #8 0.490 0.591 0.492 0.585<br>
#9 0.461 0.645 0.495 0.565 #9 0.461 0.645 0.495 0.565<br>
#10 0.462 0.641 0.462 0.573 #10 0.462 0.641 0.462 0.573<br>
#11 0.445 0.673 0.468 0.565 #11 0.445 0.673 0.468 0.565<br>
#12 0.477 0.648 0.475 0.582 #12 0.477 0.648 0.475 0.582<br>
#13 0.479 0.583 0.490 0.557 #13 0.479 0.583 0.490 0.557<br>
#14 0.501 0.602 0.491 0.580 #14 0.501 0.602 0.491 0.580<br>
#15 0.513 0.603 0.513 0.575 #15 0.513 0.603 0.513 0.575<br>
#16 0.477 0.606 0.483 0.477 #16 0.477 0.606 0.483 0.477<br>
#17 0.509 0.622 0.503 0.670 #17 0.509 0.622 0.503 0.670<br>
#18 0.459 0.684 0.461 0.590 #18 0.459 0.684 0.461 0.590<br>
#19 0.488 0.585 0.478 0.587 #19 0.488 0.585 0.478 0.587<br>
Average: 0.479 0.627 0.487 0.582 **Среднее: 0.479 0.627 0.487 0.582**<br>
Таким образом, базовый кодек обеспечивает средний выигрыш в 0.045 по метрике SSIM на меньшем среднем сжатии. Таким образом, базовый кодек обеспечивает средний выигрыш в 0.045 по метрике SSIM на меньшем среднем сжатии.
......
Markdown is supported
0%
or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment